Vue3.0新特性

Vue3.0的设计目标可以概括为体积更小、速度更快、加强TypeScript支持、加强API设计一致性、提高自身可维护性、开放更多底层功能。

描述

Vue2Vue3在一些比较重要的方面的详细对比。

生命周期的变化

  • Vue2 -> Vue3
  • beforeCreate -> setup
  • created -> setup
  • beforeMount -> onBeforeMount
  • mounted -> onMounted
  • beforeUpdate -> onBeforeUpdate
  • updated -> onUpdated
  • beforeDestroy -> onBeforeUnmount
  • destroyed -> onUnmounted
  • activated -> onActivated
  • deactivated -> onDeactivated
  • errorCaptured -> onErrorCaptured
  • renderTracked -> onRenderTracked
  • renderTriggered -> onRenderTriggered

在这里主要是增加了setup这个生命周期,而其他的生命周期都是以API的形式调用,实际上随着Composition API的引入,我们访问这些钩子函数的方式已经改变,我们所有的生命周期都应该写在setup中,此方法我们应该实现大多数组件代码,并处理响应式,生命周期钩子函数等。

import { onBeforeMount, 
    onMounted, 
    onBeforeUpdate, 
    onUpdated, 
    onBeforeUnmount, 
    onUnmounted, 
    onActivated, 
    onDeactivated, 
    onErrorCaptured, 
    onRenderTracked,  
    onRenderTriggered
} from "vue";

export default {
    setup() {
        onBeforeMount(() => {
            // ... 
        })
        onMounted(() => {
            // ... 
        })
        onBeforeUpdate(() => {
            // ... 
        })
        onUpdated(() => {
            // ... 
        })
        onBeforeUnmount(() => {
            // ... 
        })
        onUnmounted(() => {
            // ... 
        })
        onActivated(() => {
            // ... 
        })
        onDeactivated(() => {
            // ... 
        })
        onErrorCaptured(() => {
            // ... 
        })
        onRenderTracked(() => {
            // ... 
        })
        onRenderTriggered(() => {
            // ... 
        })
    }
}

使用proxy代替defineProperty

Vue2是通过数据劫持的方式来实现响应式的,其中最核心的方法便是通过Object.defineProperty()来实现对属性的劫持,该方法允许精确地添加或修改对象的属性,对数据添加属性描述符中的gettersetter存取描述符实现劫持。Vue2之所以只能兼容到IE8主要就是因为defineProperty无法兼容IE8,其他浏览器也会存在轻微兼容问题。

var obj = { __x: 1 };
Object.defineProperty(obj, "x", {
    set: function(x){ console.log("watch"); this.__x = x; },
    get: function(){ return this.__x; }
});
obj.x = 11; // watch
console.log(obj.x); // 11

Vue3使用Proxy实现数据劫持,Object.defineProperty只能监听属性,而Proxy能监听整个对象,通过调用new Proxy(),可以创建一个代理用来替代另一个对象被称为目标,这个代理对目标对象进行了虚拟,因此该代理与该目标对象表面上可以被当作同一个对象来对待。代理允许拦截在目标对象上的底层操作,而这原本是Js引擎的内部能力,拦截行为使用了一个能够响应特定操作的函数,即通过Proxy去对一个对象进行代理之后,我们将得到一个和被代理对象几乎完全一样的对象,并且可以从底层实现对这个对象进行完全的监控。Proxy对象是ES6引入的新特性,Vue3放弃使用了Object.defineProperty,而选择了使用更快的原生Proxy,即是在兼容性方面更偏向于现代浏览器。

var target = {a: 1};
var proxy = new Proxy(target, {
    set: function(target, key, value, receiver){ 
        console.log("watch");
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    },
    get: function(target, key, receiver){ 
        return target[key];
    }
});
proxy.a = 11; // watch
console.log(target); // { a: 11 }

diff算法的提升

diff算法的基础是Virtual DOMVirtual DOM是一棵以JavaScript对象作为基础的树,每一个节点称为VNode,用对象属性来描述节点,实际上它是一层对真实DOM的抽象,最终可以通过渲染操作使这棵树映射到真实环境上,简单来说Virtual DOM就是一个Js对象,用以描述整个文档。
Vue2框架通过深度递归遍历新旧两个虚拟DOM树,并比较每个节点上的每个属性,来确定实际DOM的哪些部分需要更新,由于现代JavaScript引擎执行的高级优化,这种有点暴力的算法通常非常快速,但是DOM的更新仍然涉及许多不必要的CPU工作。
在这里引用尤大的描述,为了实现这一点,编译器和运行时需要协同工作:编译器分析模板并生成带有优化提示的代码,而运行时尽可能获取提示并采用快速路径,这里有三个主要的优化:

  • 首先,在DOM树级别,我们注意到,在没有动态改变节点结构的模板指令(例如v-ifv-for)的情况下,节点结构保持完全静态,如果我们将一个模板分成由这些结构指令分隔的嵌套块,则每个块中的节点结构将再次完全静态,当我们更新块中的节点时,我们不再需要递归遍历DOM树,该块内的动态绑定可以在一个平面数组中跟踪,这种优化通过将需要执行的树遍历量减少一个数量级来规避虚拟DOM的大部分开销。
  • 其次,编译器积极地检测模板中的静态节点、子树甚至数据对象,并在生成的代码中将它们提升到渲染函数之外,这样可以避免在每次渲染时重新创建这些对象,从而大大提高内存使用率并减少垃圾回收的频率。
  • 第三,在元素级别,编译器还根据需要执行的更新类型,为每个具有动态绑定的元素生成一个优化标志,例如具有动态类绑定和许多静态属性的元素将收到一个标志,提示只需要进行类检查,运行时将获取这些提示并采用专用的快速路径。

TypeScript的支持

Vue2中使用的都是Js,其本身并没有类型系统这个概念,现如今TypeScript异常火爆,对于规模很大的项目,没有类型声明,后期维护和代码的阅读都是头疼的事情,虽然Vue2实际上也是可以使用TS的,但是支持并不算特别完美,此外Vue2的源码也是使用FacebookFlow做类型检查。
最终Vue3借鉴了React Hook实现了更自由的编程方式,提出了Composition APIComposition API不需要通过指定一长串选项来定义组件,而是允许用户像编写函数一样自由地表达、组合和重用有状态的组件逻辑,同时提供出色的TypeScript支持。

打包体积变化

Vue2官方说明运行时打包23k,但这只是没安装依赖的时候,随着依赖包和框架特性的增多,有时候不必要的,未使用的代码文件都被打包了进去,所以后期项目大了,打包文件会特别多还很大。
Vue3中,通过将大多数全局API和内部帮助程序移动到JavaScriptmodule.exports属性上实现这一点,这允许现代模式下的module bundler能够静态地分析模块依赖关系,并删除与未使用的module.exports属性相关的代码,模板编译器还生成了对Tree Shaking摇树优化友好的代码,只有在模板中实际使用某个特性时,该代码才导入该特性的帮助程序,尽管增加了许多新特性,但Vue3被压缩后的基线大小约为10KB,不到Vue2的一半。

非兼容变更

Vue3相对于Vue2的非兼容的变更概括,详情可以查阅https://v3.cn.vuejs.org/guide/migration/introduction.html

全局API

  • 全局Vue API已更改为使用应用程序实例。
  • 全局和内部API已经被重构为可tree-shakable

模板指令

  • 组件上v-model用法已更改,替换v-bind.sync
  • <template v-for>和非v-for节点上key用法已更改。
  • 在同一元素上使用的v-ifv-for优先级已更改。
  • v-bind="object"现在排序敏感。
  • v-on:event.native修饰符已移除。
  • v-for中的ref不再注册ref数组。

组件

  • 只能使用普通函数创建功能组件。
  • functional属性在SFC单文件组件<template>functional组件选项被抛弃。
  • 异步组件现在需要defineAsyncComponent方法来创建。
  • 组件事件现在需要在emits选项中声明。

渲染函数

  • 渲染函数API改变。
  • $scopedSlots property已删除,所有插槽都通过$slots作为函数暴露。
  • $listeners被移除或整合到$attrs
  • $attrs现在包含class and style attribute

自定义元素

  • 自定义元素白名单现在已经在编译时执行。
  • 对特殊的is prop的使用只严格限制在被保留的<component>标记中。

其他小改变

  • destroyed生命周期选项被重命名为unmounted
  • beforeDestroy生命周期选项被重命名为beforeUnmount
  • default prop工厂函数不再可以访问this上下文。
  • 自定义指令API已更改为与组件生命周期一致。
  • data选项应始终被声明为一个函数。
  • 来自mixindata选项现在为浅合并。
  • Attribute强制策略已更改。
  • 一些过渡class被重命名。
  • <TransitionGroup>不再默认渲染包裹元素。
  • 当侦听一个数组时,只有当数组被替换时,回调才会触发,如果需要在变更时触发,则需要指定deep选项。
  • 没有特殊指令的标记v-if/else-if/elsev-forv-slot<template>现在被视为普通元素,并将生成原生的<template>元素,而不是渲染其内部内容。
  • Vue2中,应用根容器的outerHTML将替换为根组件模板,如果根组件没有模板/渲染选项,则最终编译为模板,Vue3现在使用应用容器的innerHTML,这意味着容器本身不再被视为模板的一部分。

移除API

  • keyCode支持作为v-on的修饰符。
  • $on$off$once实例方法
  • 过滤器方法,建议用计算属性或方法代替过滤器。
  • 内联模板attribute
  • $children实例property
  • $destroy实例方法,用户不应再手动管理单个Vue组件的生命周期。

示例

Vue3的组件简单示例,可查看在线示例https://codesandbox.io/s/c1437?file=/src/App.vue

<template>
  <div>
    <div>{{ msg }}</div>
    <div>count: {{ count }}</div>
    <div>double-count: {{ doubleCount }}</div>
    <button @click="multCount(3)">count => count*3</button>
  </div>
</template>

<script>
import { onMounted, reactive, computed } from "vue";
export default {
  name: "App",
  components: {},
  setup: () => {
    /* 定义data */
    const data = reactive({
      msg: "Hello World",
      count: 1,
    });

    /* 处理生命周期 */
    onMounted(() => {
      console.log("Mounted");
    });

    /* 处理computed */
    const computeds = {
      doubleCount: computed(() => data.count * 2),
    };

    /* 定义methods */
    const methods = {
      multCount: function (n) {
        data.count = data.count * n;
      },
    };

    /* 返回数据 */
    return Object.assign(data, computeds, methods);
  },
};
</script>

<style>
</style>

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/92143274 https://www.jianshu.com/p/9d3ddaec9134 https://zhuanlan.zhihu.com/p/257044300 https://juejin.cn/post/6867123074148335624 https://juejin.cn/post/6892295955844956167 https://segmentfault.com/a/1190000024580501 https://v3.cn.vuejs.org/guide/migration/introduction.html