装饰器模式
装饰器模式Decorator Pattern
允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种类型的设计模式属于结构型模式,是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法完整性的前提下,提供了额外的功能。
描述
一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为:
- 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。
- 关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器
Decorator
。
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,也就是说客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
模式结构
Component
: 抽象构件。
ConcreteComponent
: 具体构件。
Decorator
: 抽象装饰类。
ConcreteDecorator
: 具体装饰类。
优点
- 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。
- 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
- 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合开闭原则。
缺点
适用环境
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销。
- 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。不能采用继承的情况主要有两类:第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;第二类是因为类定义不能继承例如
final
类。
实现
class Component{
say(){
throw new Error("Abstract method cannot be called");
}
}
class ConcreteComponent extends Component{
say(){
console.log("ConcreteComponent");
}
}
class Decorator extends Component{
constructor(concreteComponent){
super();
this.concreteComponent = concreteComponent;
}
say(){
this.concreteComponent.say();
}
}
class ConcreteDecorator extends Decorator{
constructor(concreteComponent){
super(concreteComponent);
}
say(){
console.log("Decoratored ConcreteComponent");
}
}
(function(){
var concreteComponent = new ConcreteComponent();
concreteComponent.say(); // ConcreteComponent
var decoratoredConcreteComponent = new ConcreteDecorator(concreteComponent);
decoratoredConcreteComponent.say(); // Decoratored ConcreteComponent
})();
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://imweb.io/topic/5b1403bbd4c96b9b1b4c4e9e
https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/decorator.html