惰性模式
惰性模式就是在某种外界环境一定的情况下,减少代码的对环境的重复分支判断,以此提升代码执行性能。惰性模式模式不属于一般定义的23
种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的技巧型设计模式。
描述
惰性模式就是通过对对象重新定义来屏蔽原对象中的分支判断,而我们的实现思路也非常简单,既然某种外界环境是确定的,后续不需要再去判断,那么只要将环境判断完成之后,重定义这个方法即可,只返回特定分支下的代码逻辑。
惰性模式的应用场景非常广泛,特别是当今浏览器种类繁多的现象,很多功能在不同浏览器中实现不一,为了兼容不同的浏览器,代码中往往会有许多对不同浏览器的分支判断,比如事件处理、XMLHttpRequest
对象创建等,造成代码臃肿冗余,惰性模式正好可以解决这种问题,提高代码执行效率。
对于以上的需求,我们有两种改进方式:
- 针对不同情况,返回不同策略,加载耗时,但是调用不耗时。
- 针对同情况显性定义,然后执行,首次加载不耗性能,首次调用占性能。
实现
通过针对不同浏览器的事件注册方法,提供惰性模式的两种实现方式。
const event = {};
event.addEvent = function(dom, type, fn) {
if(dom.addEventListener) dom.addEventListener(type, fn, false);
else if(dom.attachEvent) dom.attachEvent("on" + type, fn);
else dom["on" + type] = fn;
}
加载即执行
JavaScript
文件加载时通过闭包执行对方法进行重新定义,在页面加载时会消耗一定的资源。
const event = {};
event.addEvent = function(dom, type, fn) {
if(dom.addEventListener) {
return function(dom, type, fn) {
dom.addEventListener(type, fn, false);
}
}else if(dom.attachEvent) {
return function(dom, type, fn) {
dom.attachEvent("on" + type, fn);
}
}else{
return function(dom, type, fn) {
dom["on" + type] = fn;
}
}
}();
惰性执行
第一次执行函数时在函数内部对其进行显示重写,最后调用重写后的方法完成第一次方法调用。与加载即执行不同的是,Js
文件加载完成后,惰性执行的函数还没有被重新定义,当函数被首次调用时才会被重定义,这两种惰性方式都避免了冗余的分支判断。
const event = {};
event.addEvent = function(dom, type, fn) {
if(dom.addEventListener) {
event.addEvent = function(dom, type, fn) {
dom.addEventListener(type, fn, false);
}
}else if(dom.attachEvent) {
event.addEvent = function(dom, type, fn) {
dom.attachEvent("on" + type, fn);
}
}else{
event.addEvent = function(dom, type, fn) {
dom["on" + type] = fn;
}
}
event.addEvent(dom, type, fn);
};
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://www.jianshu.com/p/9a7be94a3ea7
http://www.zyiz.net/tech/detail-149381.html
https://www.yuque.com/robinson/design-patterns/oc8o8l