惰性模式

惰性模式就是在某种外界环境一定的情况下,减少代码的对环境的重复分支判断,以此提升代码执行性能。惰性模式模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的技巧型设计模式。

描述

惰性模式就是通过对对象重新定义来屏蔽原对象中的分支判断,而我们的实现思路也非常简单,既然某种外界环境是确定的,后续不需要再去判断,那么只要将环境判断完成之后,重定义这个方法即可,只返回特定分支下的代码逻辑。
惰性模式的应用场景非常广泛,特别是当今浏览器种类繁多的现象,很多功能在不同浏览器中实现不一,为了兼容不同的浏览器,代码中往往会有许多对不同浏览器的分支判断,比如事件处理、XMLHttpRequest对象创建等,造成代码臃肿冗余,惰性模式正好可以解决这种问题,提高代码执行效率。

对于以上的需求,我们有两种改进方式:

  • 针对不同情况,返回不同策略,加载耗时,但是调用不耗时。
  • 针对同情况显性定义,然后执行,首次加载不耗性能,首次调用占性能。

实现

通过针对不同浏览器的事件注册方法,提供惰性模式的两种实现方式。

const event = {};

event.addEvent = function(dom, type, fn) {
    if(dom.addEventListener) dom.addEventListener(type, fn, false);
    else if(dom.attachEvent) dom.attachEvent("on" + type, fn);
    else dom["on" + type] = fn;
}

加载即执行

JavaScript文件加载时通过闭包执行对方法进行重新定义,在页面加载时会消耗一定的资源。

const event = {};

event.addEvent = function(dom, type, fn) {
    if(dom.addEventListener) {
        return function(dom, type, fn) {
            dom.addEventListener(type, fn, false);
        }
    }else if(dom.attachEvent) {
        return function(dom, type, fn) {
            dom.attachEvent("on" + type, fn);
        }
    }else{
        return function(dom, type, fn) {
            dom["on" + type] = fn;
        }
    }
}();

惰性执行

第一次执行函数时在函数内部对其进行显示重写,最后调用重写后的方法完成第一次方法调用。与加载即执行不同的是,Js文件加载完成后,惰性执行的函数还没有被重新定义,当函数被首次调用时才会被重定义,这两种惰性方式都避免了冗余的分支判断。

const event = {};


event.addEvent = function(dom, type, fn) {
    if(dom.addEventListener) {
        event.addEvent = function(dom, type, fn) {
            dom.addEventListener(type, fn, false);
        }
    }else if(dom.attachEvent) {
        event.addEvent = function(dom, type, fn) {
            dom.attachEvent("on" + type, fn);
        }
    }else{
        event.addEvent = function(dom, type, fn) {
            dom["on" + type] = fn;
        }
    }
    event.addEvent(dom, type, fn);
};

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://www.jianshu.com/p/9a7be94a3ea7 http://www.zyiz.net/tech/detail-149381.html https://www.yuque.com/robinson/design-patterns/oc8o8l