在先前我们讨论了视图层的适配器设计,主要是全量的视图初始化渲染,包括生命周期同步、状态管理、渲染模式、DOM映射状态等。在这里我们需要处理变更的增量更新,这属于性能方面的考量,需要考虑如何实现不可变的状态对象,以此来实现Op操作以及最小化DOM变更。
在这里我们先不引入视图层的渲染问题,而是仅在Model层面上实现精细化的处理,具体来说就是实现不可变的状态对象,仅更新的节点才会被重新创建,其他节点则直接复用。由此想来此模块的实现颇为复杂,也并未引入immer等框架,而是直接处理的状态对象,因此先从简单的更新模式开始考虑。
回到最开始实现的State模块更新文档内容,我们是直接重建了所有的LineState以及LeafState对象,然后在React视图层的BlockModel中监听了OnContentChange事件,以此来将BlockState的更新应用到视图层。
这种方式简单直接,全量更新状态能够保证在React的状态更新,然而这种方式的问题在于性能。当文档内容非常大的时候,全量计算将会导致大量的状态重建,并且其本身的改变也会导致React的diff差异进而全量更新文档视图,这样的性能开销通常是不可接受的。
那么通常来说我们就需要基于变更来确定状态的更新,首先我们需要确定更新的粒度,例如以行为基准则未变更的时候就直接取原有的LineState。相当于尽可能复用Origin List然后生成Target List,这样的方式自然可以避免部分状态的重建,尽可能复用原本的对象。
整体思路大概是先执行变成生成最新的列表,然后分别设置旧列表和新列表的row和col两个指针值,然后更新时记录起始row,删除和新增自然是正常处理,对于更新则认为是先删后增。对于内容的处理则需要分别讨论单行和跨行的问题,中间部分的内容就作为重建的操作。
最后可以将这部分增删LineState数据放置于Changes中,就可以得到实际增删的Ops了,这样我们就可以优化部分的性能,因为仅原列表和目标列表的中间部分才会重建,其他部分的行状态直接复用。此外这部分数据在apply的delta中是不存在的,同样可以认为是数据的补充。
那么这里实际上是存在非常需要关注的点,我们现在维护的是状态模型,也就是说所有的更新就不再是直接的compose,而是操作我们实现的状态对象。本质上我们是需要实现行级别的compose方法,这里的实现非常重要,假如我们对于数据的处理存在偏差的话,那么就会导致状态出现问题。
此外在这种方式中,我们判断LineState是否需要新建则是根据整个行内的所有LeafState来重建的。也就是说这种时候我们是需要再次将所有的op遍历一遍,当然实际上由于最后还需要将compose后的Delta切割为行级别的内容,所以其实即使在应用变更后也最少需要再遍历两次。
那么此时我们需要思考优化方向,首先是首个retain,在这里我们应该直接完整复用原本的LineState,包括处理后的剩余节点也是如此。而对于中间的节点,我们就需要为其独立设计更新策略,这部分理论上来说是需要完全独立处理为新的状态对象的,这样可以减少部分Leaf Op的遍历。
其中,如果是新建的节点,我们直接构建新的LineState即可,删除的节点则不从原本的LineState中放置于新的列表。而对于更新的节点,我们需要更新原本的LineState对象,因为实际上行是存在更新的,而重点是我们需要将原本的LineState的key值复用。
这里我们先简单实现实现描述一下复用的问题,比较方便的实现则是直接以\n的标识为目标的State,这就意味着我们要独立\n为独立的状态。即如果在123|456\n的|位置插入\n的话,那么我们就是123是新的LineState,456是原本的LineState,以此来实现key的复用。
其实这里有个非常值得关注的点是,LineState在Delta中是没有具体对应的Op的,而相对应的LeafState则是有具体的Op的。这就意味着我们在处理LineState的更新时,是不能直接根据变更控制的,因此必须要找到能够映射的状态,因此最简单的方案即根据\n节点映射。
实际上我们可以总结一下,最开始我们考虑先更新再diff,后来考虑的是边更新边记录。边更新边记录的优点在于,可以避免再次遍历一边所有Leaf节点的消耗,同时也可以避免diff的复杂性。但是这里也存在个问题,如果内部进行了多次retain操作,则无法直接复用LineState。
不过通常来说,最高频的操作是输入内容,这种情况下首操作一般都是retain,尾操作为空会收集剩余文档内容,因此这部分优化是会被高频触发的。而如果是多次的内容部分变更操作,这部分虽然可以通过判断行内的叶子结点是否变更,来判断是否复用行对象,但是也存在一定复杂性。
关于这部分的具体实现,在编辑器的状态模块里存在独立的Mutate模块,这部分实现在后边实现各个模块时会独立介绍。到这里我们就可以实现一个简单的Immutable状态维护,如果Leaf节点发生变化之后,其父节点Line会触发更新,而其他节点则可以直接复用。
至此我们实现了一套简单的Immutable Delta+Iterator来处理更新,这种时候我们就可以借助不可变的方式来实现React视图的更新,那么在React的渲染模式中,key值的管理也是个值的探讨的问题。
在这里我们就可以根据状态不可变来生成key值,借助WeakMap映射关系获取对应的字符串id值,此时就可以借助key的管理以及React.memo来实现视图的复用。其实在这里初步看起来key值应该是需要主动控制强制刷新的时候,以及完全是新节点才会用得到的。
但是这种方式也是有问题的,因为此时我们即使输入简单的内容,也会导致整个行的key发生改变,而此时我们是不必要更新此时的key的。因此key值是需要单独维护的,不能直接使用不可变的对象来索引key值,那么如果是直接使用index作为key值的话,就会存在潜在的原地复用问题。
key值原地复用会导致组件的状态被错误保留,例如此时有个非受控管理的input组件列表,在某个输入框内已经输入了内容,当其发生顺序变化时,原始输入内容会跟随着原地复用的策略留在原始的位置,而不是跟随到新的位置,因为其整体列表顺序key未发生变化导致React直接复用节点。
在LineState节点的key值维护中,如果是初始值则是根据state引用自增的值,在变更的时候则是尽可能地复用原始行的key,这样可以避免过多的行节点重建并且可以控制整行的强制刷新。
而对于LeafState节点的key值最开始是直接使用index值,这样实际上会存在隐性的问题,而如果直接根据Immutable来生成key值的话,任何文本内容的更改都会导致key值改变进而导致DOM节点的频繁重建。
通常使用index作为key是可行的,然而在一些非受控场景下则会由于原地复用造成渲染问题,diff算法导致的性能问题我们暂时先不考虑。在下面的例子中我们可以看出,每次我们都是从数组顶部删除元素,而实际的input值效果表现出来则是删除了尾部的元素,这就是原地复用的问题。在非受控场景下比较明显,而我们的ContentEditable组件就是一个非受控场景,因此这里的key值需要再考虑一下。
考虑到先前提到的我们不希望任何文本内容的更改都导致key值改变引发重建,因此就不能直接使用计算的immutable对象引用来处理key值,而描述单个op的方法除了insert就只剩下attributes了。
但是如果基于attributes来获得就需要精准控制合并insert的时候取需要取旧的对象引用,且没有属性的op就不好处理了,因此这里可能只能将其转为字符串处理,但是这样同样不能保持key的完全稳定,因此前值的索引改变就会导致后续的值出现变更。
在slate中我先前认为生成的key跟节点是完全一一对应的关系,例如当A节点变化时,其代表的层级key必然会发生变化。然而在关注这个问题之后,我发现其在更新生成新的Node之后,会同步更新Path以及PathRef对应的Node节点所对应的key值。
在后续观察Lexical实现的选区模型时,发现其是用key值唯一地标识每个叶子结点的,选区也是基于key值来描述的。整体表达上比较类似于Slate的选区结构,或者说是DOM树的结构。这里仅仅是值得Range选区,Lexical实际上还有其他三种选区类型。
在这里比较重要的是key值变更时的状态保持,因为编辑器的内容实际上是需要编辑的。然而如果做到immutable话,很明显直接根据状态对象的引用来映射key会导致整个编辑器DOM无效的重建。例如调整标题的等级,就由于整个行key的变化导致整行重建。
那么如何尽可能地复用key值就成了需要研究的问题,我们的编辑器行级别的key是被特殊维护的,即实现了immutable以及key值复用。而目前叶子状态的key依赖了index值,因此如果调研Lexical的实现,同样可以将其应用到我们的key值维护中。
通过在playground中调试可以发现,即使我们不能得知其是否为immutable的实现,依然可以发现Lexical的key是以一种偏左的方式维护。因此在我们的编辑器实现中,也可以借助同样的方式,合并直接以左值为准复用,拆分时若以0起始直接复用,起始非0则创建新key。
[123456(key1)][789(bold-key2)]文本,将789的加粗取消,整段文本的key值保持为key1。[123456789(key1)]]文本,将789这段文本加粗,左侧123456文本的key值保持为key1,789则是新的key。[123456789(key1)]]文本,将123这段文本加粗,左侧123文本的key值保持为key1,456789则是新的key。[123456789(key1)]]文本,将456这段文本加粗,左侧123文本的key值保持为key1,456和789分别是新的key。因此,此时在编辑器中我们也是用类似偏左的方式维护key,由于我们需要保持immutable,所以这里的表达实际上是尽可能复用先前的key状态。这里与LineState的key值维护方式类似,都是先创建状态然后更新其key值,当然还有很多细节的地方需要处理。
这里还存在另一个小问题,我们创建LeafState就立即去获得对应的key值,然后再考虑去复用原始的key值。这样其实就会导致很多不再使用的key值被创建,导致每次更新的时候看起来key的数字差值比较大。当然这并不影响整体的功能与性能,只是调试的时候看起来比较怪。
因此我们在这里还可以优化这部分表现,也就是说我们在创建的时候不会去立即创建key值,而是在初始化以及更新的时候再从外部设置其key值。这个实现其实跟index、offset的处理方式比较类似,我们整体在update时处理所有的相关值,且开发模式渲染时进行了严格检查。
此外,在实现单元测试时还发现,在leaf上独立维护了key值,那么\n这个特殊的节点自然也会有独立的key值。这种情况下在line级别上维护的key值倒是也可以直接复用\n这个leaf的key值。当然这只是理论上的实现,可能会导致一些意想不到的刷新问题。
在视图模块最开始的设计上,我们的状态管理形式是直接全量更新Delta,然后使用EachLine遍历重建所有的状态。并且实际上我们维护了Delta与State两个数据模型,建立其关系映射关系本身也是一种损耗,渲染的时候的目标状态是Delta而非State。
这样的模型必然是耗费性能的,每次Apply的时候都需要全量更新文档并且再次遍历分割行状态。当然实际上只是计算迭代的话,实际上是不会太过于耗费性能,但是由于我们每次都是新的对象,那么在更新视图的时候,更容易造成性能的损耗,计算的性能通常可接受,而视图更新操作DOM成本更高。
实际上,我们上边复用其key值,解决的问题是避免整个行状态视图re-mount。而即使复用了key值,因为重建了整个State实例,React也会继续后边的re-render流程。因此我们在这里需要解决的问题是,如何在无变更的情况下尽可能避免其视图re-render。
由于我们实现了行级不可变状态维护,那么在视图中就可以直接对比状态对象的引用是否变化来决定是否需要重渲染。因此只需要对于ViewModel的节点补充了React.memo,在这个场景下甚至于不需要重写对比函数,只需要依赖我们的immutable状态复用能够正常起到效果。
同样的,针对LineView也需要补充memo,而且由于组件内本身可能存在状态变化,例如Composing组合输入的控制,所以针对于内部节点的计算也会采用useMemo来缓存结果,避免重复计算。
而视图刷新仍然还是直接控制lines这个状态的引用即可,相当于核心层的内容变化与视图层的重渲染,是直接依赖于事件模块通信就可以实现的。由于每次取lines状态时都是新的引用,所以React会认为状态发生了变化,从而触发重渲染。
而虽然触发了渲染,但是由于key以及memo的存在,会以line的状态为基准进行对比。只有LineState对象的引用发生了变化,LineModel视图才会触发更新逻辑,否则会复用原有的视图,这部分我们可以直接依赖React的devtools录制或Highlight就可以观察到。
视图增量更新这部分其实比较简单,主要是实现不可变对象以及key值维护的逻辑都在核心层实现,视图层主要是依赖其做计算,对比是否需要重渲染。其实类似的实现在低代码的场景中也可以应用,毕竟实际上富文本也就是相当于一个零代码的编辑器,只不过组装的不是组件而是文本。
在先前我们主要讨论了视图层的适配器设计,主要是全量的视图初始化渲染,以及状态模型到DOM结构性的规则设定。在这里则主要考虑更新处理时性能的优化,主要是在增量更新时,如何最小化DOM以及Op操作、key值的维护、以及在React中实现增量渲染的方式。
其实接下来需要考虑输入内容时,如何避免规定的DOM的结构被破坏,主要涉及脏DOM检查、选区更新、渲染Hook等,这部分内容在#8和#9的输入法处理中已经有了详细的讨论,因此这里就不再次展开了。
那么接下来我们需要讨论的是编辑节点的组件预设,例如零宽字符、Embed节点、Void节点等。主要是为编辑器的插件扩展提供预设的组件,在这些组件内存在一些默认的行为,并且同样预设了部分DOM结构,以此来实现在规定范围内的编辑器操作。