常数时间插入、删除和获取随机元素

设计一个支持在平均时间复杂度O(1)下,执行以下操作的数据结构。

  • insert(val): 当元素val不存在时,向集合中插入该项。

  • remove(val): 元素val存在时,从集合中移除该项。

  • getRandom: 随机返回现有集合中的一项,每个元素应该有相同的概率被返回。

示例

// 初始化一个空的集合。 RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomSet.insert(1); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomSet.remove(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomSet.insert(2); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomSet.getRandom(); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomSet.remove(1); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomSet.insert(2); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。 randomSet.getRandom();

题解

/**
 * Initialize your data structure here.
 */
var RandomizedSet = function() {
    this.hashTable = {};
    this.arr = [];
};

/**
 * Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. 
 * @param {number} val
 * @return {boolean}
 */
RandomizedSet.prototype.insert = function(val) {
    if(this.hashTable[val] !== undefined) return false;
    this.hashTable[val] = this.arr.length;
    this.arr.push(val);
    return true;
};

/**
 * Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. 
 * @param {number} val
 * @return {boolean}
 */
RandomizedSet.prototype.remove = function(val) {
    if(this.hashTable[val] === undefined) return false;
    var index = this.hashTable[val];
    var key = this.arr[this.arr.length-1];
    this.hashTable[key] = index;
    delete this.hashTable[val];
    this.arr[index] = key;
    this.arr.pop();
    return true;
};

/**
 * Get a random element from the set.
 * @return {number}
 */
RandomizedSet.prototype.getRandom = function() {
    return this.arr[~~(Math.random() * this.arr.length)];
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */

思路

题目要求实现对于插入与删除操作时间复杂度为O(1)的数据结构,很容易联想到链表与哈希表,题目还要求随机返回值的时间复杂度也是O(1),而单纯的链表与哈希表都无法满足这个要求,且在给定值的情况下链表的查找时间复杂度为O(n),不适用于本题,所以需要使用哈希表配合数组来实现,将值作为哈希表的key,在数组中的索引作为哈希表的value,这样对于insertgetRandom操作的时间复杂度都是O(1),对于remove操作需要将传入的value在数组中的索引值取出,然后将数组中最后一个值覆盖到这个索引,然后更改最后一个值在哈希表中的索引,最后删除数组中最后一个值以及哈希表中该值作为的key,这样就实现了O(1)复杂度的remove操作。首先在构造函数定义对象作为哈希表以及数组,在insert操作中,如果哈希表中已存在该值,则直接返回false,如果不存在则添加该值到哈希表作为key并将数组的长度作为值,在数组后追加该值,返回true,在remove操作中首先判断如果不存在该值则直接返回false,如果存在值则取出该值的index,然后将数组的最后一个值取出并在哈希表中将该值作为key,将index作为值,即将最后一个值覆盖到要删除的位置,然后将哈希表中要删除的值的索引删除,将数组的该值位置覆盖为最后一个值,然后删除数组中最后一个值,在getRandom操作中直接返回一个随机的数组值即可。

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1