React组件的state和props

React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在propsstate中。实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新,或者间接地改变其他地方的数据,在React中就使用propsstate两个属性存储数据。

描述

state的主要作用是用于组件保存、控制、修改自己的可变状态。state在组件内部初始化,可以被组件自身修改,而外部不能访问也不能修改,可以认为state是一个局部的、只能被组件自身控制的数据源,state中状态可以通过this.setState方法进行更新,setState会导致组件的重新渲染。
props的主要作用是让使用该组件的父组件可以传入参数来配置该组件,它是外部传进来的配置参数,组件内部无法控制也无法修改,除非外部组件主动传入新的props,否则组件的props永远保持不变。
stateprops都可以决定组件的行为和显示形态,一个组件的state中的数据可以通过props传给子组件,一个组件可以使用外部传入的props来初始化自己的state,但是它们的职责其实非常明晰分明,state是让组件控制自己的状态,props是让外部对组件自己进行配置。简单来说props是传递给组件的(类似于函数的形参),而state是在组件内被组件自己管理的(类似于在一个函数内声明的变量)。
一个清晰的原则是尽量少地用state,尽量多地用props,没有state的组件叫无状态组件stateless component,设置了state的叫做有状态组件stateful component。因为状态会带来管理的复杂性,我们尽量多地写无状态组件,尽量少地写有状态的组件,这样会降低代码维护的难度,也会在一定程度上增强组件的可复用性。

props

React的核心思想就是组件化思想,页面会被切分成一些独立的、可复用的组件。组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是props,所以可以把props理解为从外部传入组件内部的数据,由于React是单向数据流,所以props基本上也就是从服父级组件向子组件传递的数据。
假设我们现在需要实现一个列表,我们把列表中的行当做一个组件,也就是有这样两个组件<ItemList/><Item/>。列表ItemList组件的数据我们就暂时先假设是放在一个data变量中,然后通过map函数返回一个每一项都是<Item item={数据}/>的数组,也就是说这里其实包含了data.length<Item/>组件,数据通过在组件上自定义一个参数传递。之后在Item组件内部是使用this.props来获取传递到该组件的所有数据,它是一个对象其中包含了所有对这个组件的配置,现在只包含了一个item属性,所以通过this.props.item来获取即可。

// Item组件 class Item extends React.Component{ render(){ return ( <li>{this.props.item}</li> ) } } // ItemList组件 class ItemList extends React.Component{ render(){ const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; const itemList = data.map((v, i) => <Item item={v} key={i}/>); return ( <ul>{itemList}</ul> ) } }

props经常被用作渲染组件和初始化状态,当一个组件被实例化之后,它的props是只读的,不可改变的。如果props在渲染过程中可以被改变,会导致这个组件显示的形态变得不可预测,只有通过父组件重新渲染的方式才可以把新的props传入组件中。也就是说props是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的props来重新渲染子组件,否则子组件的props以及展现形式不会改变。
在组件中,我们也可以为props中的参数设置一个defaultProps,并且制定它的类型。

import PropTypes from "prop-types"; class Hello extends React.Component{ constructor(props){ super(props); } render() { return ( <div>{this.props.tips}</div> ); } } Hello.propTypes = { tips: PropTypes.string };

不同的验证器类型如下。

import PropTypes from "prop-types";

MyComponent.propTypes = {
  // JS原始类型,这些全部默认是可选的
  optionalArray: PropTypes.array,
  optionalBool: PropTypes.bool,
  optionalFunc: PropTypes.func,
  optionalNumber: PropTypes.number,
  optionalObject: PropTypes.object,
  optionalString: PropTypes.string,
  optionalSymbol: PropTypes.symbol,

  // 可以直接渲染的任何东西,可以是数字、字符串、元素或数组
  optionalNode: PropTypes.node,

  // React元素
  optionalElement: PropTypes.element,

  // 指定是某个类的实例
  optionalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),

  // 可以是多个值中的一个
  optionalEnum: PropTypes.oneOf(["News", "Photos"]),

  // 可以是多种类型中的一个
  optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
    PropTypes.string,
    PropTypes.number,
    PropTypes.instanceOf(Message)
  ]),

  // 只能是某种类型的数组
  optionalArrayOf: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number),

  // 具有特定类型属性值的对象
  optionalObjectOf: PropTypes.objectOf(PropTypes.number),

  // 具有相同属性值的对象
  optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({
    color: PropTypes.string,
    fontSize: PropTypes.number
  }),

  // 必选条件,可以配合其他验证器,以确保在没有提供属性的情况下发出警告
  requiredFunc: PropTypes.func.isRequired,

  // 必选条件,提供的属性可以为任意类型
  requiredAny: PropTypes.any.isRequired,

  // 自定义 oneOfType 验证器。如果提供的属性值不匹配的它应该抛出一个异常
  // 注意:不能使用 console.warn 和 throw
  customProp: function(props, propName, componentName) {
    if (!/matcher/.test(props[propName])) {
      return new Error("Not Match");
    }
  },

  // 自定义 arrayOf 或者 objectOf 验证器。
  // 它会调用每个数组或者对象的key,参数前两个是对象它本身和当前key
  // 注意:不能使用 console.warn  和 throw
  customArrayProp: PropTypes.arrayOf(function(propValue, key, componentName, location, propFullName) {
    if (!/matcher/.test(propValue[key])) {
      return new Error("Not Match");
    }
  })
};

state

一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,外部参数也就是props,而数据状态就是statestate的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只能在constructor中初始化,它算是组件的私有属性,不可通过外部访问和修改,只能通过组件内部的this.setState来修改,修改state属性会导致组件的重新渲染。简单来说就是在组件初始化的时候,通过this.state给组件设定一个初始的state,在第一次render的时候就会用这个数据来渲染组件。

class Hello extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { tips: "Hello World!" } } render() { return ( <div>{this.state.tips}</div> ); } }

state不同于props的一点是,state是可以被改变的。不过不可以直接通过this.state= values;的方式来修改,而需要通过this.setState()方法来修改state。例如我们经常会通过异步操作来获取数据,我们需要在didMount生命周期阶段来执行异步操作。

componentDidMount(){ fetch("url") .then(response => response.json()) .then((data) => { this.setState({itemList:item}); } }

当我们调用this.setState方法时,React会更新组件的数据状态state,并且重新调用render方法,也就是会对组件进行重新渲染。setState接受一个对象或者函数作为第一个参数,只需要传入需要更新的部分即可,setState还可以接受第二个参数,它是一个函数,会在setState调用完成并且组件开始重新渲染时被调用,可以用来监听渲染完成。

this.setState({ tips: "data update" }); this.setState({ tips: "data update" }, () => console.log("finished"));

示例

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>React</title> </head> <body> <div id="root"></div> </body> <script src="https://unpkg.com/react@17/umd/react.development.js"></script> <script src="https://unpkg.com/react-dom@17/umd/react-dom.development.js"></script> <script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script> <script type="text/babel"> class Item extends React.Component{ render(){ return ( <li>{this.props.item}</li> ) } } class ItemList extends React.Component{ render(){ const data = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; const itemList = data.map((v, i) => <Item item={v} key={i}/>); return ( <ul>{itemList}</ul> ) } } class Hello extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { tips: "Hello World!" } } render() { return ( <div>{this.state.tips}</div> ); } } class App extends React.Component{ render() { return ( <div> <Hello /> <ItemList /> </div> ); } } var vm = ReactDOM.render( <App />, document.getElementById("root") ); </script> </html>

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://github.com/axuebin/react-blog/issues/8 https://zh-hans.reactjs.org/docs/faq-state.html http://huziketang.mangojuice.top/books/react/lesson12