SESSION
是服务器为客户端创建的一个会话,存储用户的相关信息,用以标识用户身份等。在单服务器环境下是不需要考虑会话的一致性的问题的,但是在集群环境下就会出现一些问题,假如一个用户在登录请求时负载均衡到了A
服务器,A
服务器为其分配了SESSION
,下次请求数据时被分配到了B
服务器,此时由于B
服务器不存在此用户的SESSION
,此用户会被重定向到登录页面,这种情况是不合理的业务逻辑,所以需要维护SESSION
的一致性。
多个服务器之间互相同步SESSION
,即A
服务器生成一个SESSION
信息后同步传输到B
、C
、D
等服务器,同样B
、C
、D
服务器生成SESSION
信息后也需要同步到A
,这样每个服务器之间都包含全部的SESSION
SESSION
复制的功能来实现集群SESSION
需要网络传输进行同步,其会占用带宽,并且存在一定的延迟SESSION
信息有所变化,必须同步更新所有服务器SESSION
内容通过将负载均衡服务器进行修改,通过对返回给用户的SESSION ID
或者用户请求的IP
地址进行标记,也就是使用第四层传输层中读取网络层的IP
或者是在第七层中读取HTTP
协议中某些属性来做HASH
,保证对于此用户的请求全部落到同一台服务器上
将数据直接存储到客户端比如Cookie
或请求头中,每次请求客户端自动携带数据信息
将SESSION
存储在一台单独的服务器中的数据库中,例如Mysql
、Oracle
、SqlServer
、Redis
、Mongodb
等等,各SERVER
服务器需要用户信息时携带SESSION ID
对于集中存储服务器进行请求,进而获取用户信息
SERVER
服务器重启不会造成SESSION
丢失